数字游戏赋能中华优秀传统文化“两创”的实践探索——以《黑神话:悟空》为例
李轩
重庆邮电大学学报(社会科学版) ›› 2025, Vol. 37 ›› Issue (02) : 143 -154.
《黑神话:悟空》 / 数字游戏 / 中华优秀传统文化 / 创造性转化 / 创新性发展
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