媒介可供性视角下的游戏粉丝再生产驱动力研究——以《原神》为例

李康凌, 金德龙

景德镇学院学报 ›› 2026, Vol. 41 ›› Issue (2) : 64 -70.

景德镇学院学报 ›› 2026, Vol. 41 ›› Issue (2) : 64 -70.

媒介可供性视角下的游戏粉丝再生产驱动力研究——以《原神》为例

    李康凌, 金德龙
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摘要

在数字平台与参与式文化的共同作用下,游戏粉丝的创造性实践呈现出多元化趋势。本文以《原神》为例,从媒介可供性视角探讨粉丝再生产的驱动力。研究发现:其一,情感动因表现为粉丝通过叙事沉浸与角色依附进行意义补完,并在持续创作中实现身份建构;其二,社群动因体现在互动反馈与审美共享中,粉丝在社群规范与仪式化活动的推动下,形成稳定的再创作循环;其三,平台与经济动因凸显于数字工具、算法推荐与官方激励的结合,既降低了创作门槛,也为职业化发展提供了路径,形成“内因激发—外因支持—循环放大”的驱动机制。媒介可供性是其中的关键中介,它将粉丝的情感需求与社群实践转化为持续的文化生产力量。本文通过揭示粉丝再生产的内在机制,为理解数字时代的参与式文化提供新的学理视角。

关键词

媒介可供性 / 粉丝文化 / 游戏粉丝 / 再生产 / 《原神》

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李康凌, 金德龙. 媒介可供性视角下的游戏粉丝再生产驱动力研究——以《原神》为例[J]. 景德镇学院学报, 2026, 41(2): 64-70 DOI:

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