一种基于Unity 3D的VR篮球系统的设计与实现

魏三强

贵州大学学报(自然科学版) ›› 2026, Vol. 43 ›› Issue (03) : 15 -19.

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贵州大学学报(自然科学版) ›› 2026, Vol. 43 ›› Issue (03) : 15 -19. DOI: 10.15958/j.cnki.gdxbzrb.2026.03.03

一种基于Unity 3D的VR篮球系统的设计与实现

    魏三强
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摘要

针对传统篮球运动受场地和时空限制,不能满足用户居家场景的健身娱乐需求的问题,设计与实现了一种基于Unity 3D的VR篮球系统。该系统以Steam VR插件为交互支撑,使用Unity 3D、3Ds Max软件完成虚拟场景与模型构建,实现手柄抓篮球、投篮模拟、物理碰撞等核心功能,形成沉浸式投篮交互体验。通过20名测试者的多轮交互测试结果表明,系统运行稳定,交互性能良好且体感逼真,能够有效满足用户居家娱乐健身需求,具有一定的应用价值。

关键词

Unity 3D / Steam VR / VR篮球系统 / 交互设计 / 娱乐健身

Key words

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魏三强. 一种基于Unity 3D的VR篮球系统的设计与实现[J]. 贵州大学学报(自然科学版), 2026, 43(03): 15-19 DOI:10.15958/j.cnki.gdxbzrb.2026.03.03

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