目的:在大学生群体中修订中文简版Király游戏动机量表(Chinese brief version of Király's game motivation inventory,GMI-CB),检验其信度、效度和跨性别的测量等值性。方法:采用游戏障碍测验、自我补偿动机问卷、游戏沉浸问卷及游戏内外动机问卷对3089名大学生进行测量,间隔4周后随机抽取85名学生进行重测。结果:中文简版Király游戏动机量表包含16个条目,分为掌握、社交、释放自我和游戏特征4个因子,该模型拟合良好(χ2=531.253,df=79,TLI=0.922,CFI=0.949, RMSEA=0.065,SRMR=0.042);游戏动机总分和各因子得分与补偿动机、游戏沉浸、游戏内外部动机以及游戏障碍均显著正相关(P<0.01);总量表的Cronbach’s α系数为0.896,4周后的重测信度为0.862;游戏动机量表跨性别测量等值性不成立(强等值和弱等值比较ΔCFI>0.01)。结论:中文简版Király游戏动机量表具有良好的信效度,可用于评估中国大学生的游戏动机。