沉浸体验对网络游戏氪金的影响:有调节的链式中介模型

田雨, 乌云特娜, 金童林, 曲萌雨, 七十三

中国临床心理学杂志 ›› 2026, Vol. 34 ›› Issue (1) : 159 -164.

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中国临床心理学杂志 ›› 2026, Vol. 34 ›› Issue (1) : 159 -164. DOI: 10.16128/j.cnki.1005-3611.2026.01.026

沉浸体验对网络游戏氪金的影响:有调节的链式中介模型

    田雨, 乌云特娜, 金童林, 曲萌雨, 七十三
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摘要

目的:从刺激-有机体-反应(Stimulus-Organism-Response, S-O-R)模型框架的角度探讨沉浸体验、感知价值、满意度和真实自我对网络游戏氪金的影响。方法:采用网络游戏沉浸感问卷、网络游戏消费者感知价值量表、网络游戏满意度量表、网络游戏消费行为问卷和真实性量表对1031名网络游戏玩家进行调查。结果:(1)感知价值和满意度在沉浸体验对网络游戏氪金的影响中起链式中介作用。(2)在沉浸体验预测网络游戏氪金的链式中介模型中,真实自我在沉浸体验对感知价值的影响路径中起调节作用,低真实自我的个体更容易因沉浸体验而提高感知价值。结论:感知价值与满意度都是沉浸体验对网络游戏氪金产生影响的重要认知因素,真实自我是玩家感知价值激增的稳定器。

关键词

沉浸体验 / 感知价值 / 满意度 / 真实自我 / 网络游戏氪金

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沉浸体验对网络游戏氪金的影响:有调节的链式中介模型[J]. 中国临床心理学杂志, 2026, 34(1): 159-164 DOI:10.16128/j.cnki.1005-3611.2026.01.026

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