无聊倾向对中学生手机游戏沉迷的影响机制:变量-个体双视角分析

薛瑶, 张珊珊, 于楠

杭州师范大学学报(自然科学版) ›› 2026, Vol. 25 ›› Issue (03) : 230 -238.

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杭州师范大学学报(自然科学版) ›› 2026, Vol. 25 ›› Issue (03) : 230 -238. DOI: 10.19926/j.cnki.issn.1674-232X.2025.02.072

无聊倾向对中学生手机游戏沉迷的影响机制:变量-个体双视角分析

    薛瑶, 张珊珊, 于楠
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摘要

基于变量中心和个体中心双视角探究无聊倾向对中学生手机游戏沉迷的影响及其作用机制.采用自陈量表对693名中学生进行调查,结果表明:在变量中心视角下,无聊倾向显著正向预测手机游戏沉迷,孤独感在此过程中起部分中介作用,且感觉寻求在直接路径和前半段中介路径上发挥调节作用;在个体中心视角下,依据无聊倾向和感觉寻求的组合特征,可将中学生划分为“高无聊高寻求型”“较低无聊高寻求型”“较低无聊较低寻求型”和“低无聊低寻求型”4个潜在类别,以“高无聊高寻求型”为参照,其他3类均可显著负向预测手机游戏沉迷,且孤独感在其中起部分中介作用.这表明无聊倾向、感觉寻求与孤独感对中学生手机游戏沉迷均有直接的预测作用,且无聊倾向与感觉寻求存在不同的匹配模式.

关键词

无聊倾向 / 手机游戏沉迷 / 孤独感 / 感觉寻求 / 个体中心

Key words

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薛瑶, 张珊珊, 于楠. 无聊倾向对中学生手机游戏沉迷的影响机制:变量-个体双视角分析[J]. 杭州师范大学学报(自然科学版), 2026, 25(03): 230-238 DOI:10.19926/j.cnki.issn.1674-232X.2025.02.072

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