以计算思维培养为导向的游戏化教学活动实践探究

符松林

实验教学与仪器 ›› 2025, Vol. 42 ›› Issue (7) : 119 -120.

PDF
实验教学与仪器 ›› 2025, Vol. 42 ›› Issue (7) : 119 -120. DOI: 10.19935/j.cnki.1004-2326.2025.07.040

以计算思维培养为导向的游戏化教学活动实践探究

    符松林
作者信息 +

Author information +
文章历史 +
PDF

摘要

依据小学生身心发展特点,基于信息科技课程中的可视化教学特点,以游戏化教学为出发点,探究基于编程的游戏化教学在信息科技课程中的应用策略:元素融合,合理选择游戏案例;及时反馈,梳理程序设计需求;成长机制,程序设计师的成长;宝箱机制,我的程序我设计;评价机制。探究策略的实践与应用,将为信息科技课堂增效赋能。

关键词

游戏化教学 / 信息科技课 / 编程 / 可视化教学 / 计算思维

Key words

引用本文

引用格式 ▾
以计算思维培养为导向的游戏化教学活动实践探究[J]. 实验教学与仪器, 2025, 42(7): 119-120 DOI:10.19935/j.cnki.1004-2326.2025.07.040

登录浏览全文

4963

注册一个新账户 忘记密码

参考文献

AI Summary AI Mindmap
PDF

3

访问

0

被引

详细

导航
相关文章

AI思维导图

/